mercredi 2 juillet 2025

Cybernekro : découverte et critique (Mise à jour)

Cybernekro



Cybernekro est un jeu de figurine issu du travail de Marcin Pawlowski alias Netsu (Netsu – music, minis and gamedev), et dont voici la présentation par son auteur : 

Cybernekro est un jeu de figurines qui cherche à combiner le sentiment de créer ses propres personnages uniques, typique des jeux de rôle classiques, avec des combats d'escarmouche inspirés du mouvement Inq28 et de la série de jeux Forbidden Psalm.

Le jeu est agnostique [indépendant de toute contrainte de type ou de marque de figurine], permettant aux joueurs de créer des personnages détaillés et adaptés à presque n'importe quelle figurine qu'ils peuvent imaginer. 

De petits groupes de ces personnages s'affrontent ensuite les uns contre les autres et contre leur environnement dans un cadre de scénarios narratifs générés aléatoirement. L'univers du jeu est volontairement laissé vague et, selon l'interprétation des joueurs, peut aller du cyberpunk médiéval à l'apocalypse posthumaine.

Cela permet de jouer dans des univers existants, comme celui de Warhammer 40k. C'est un lieu suspendu entre un futur sombre, un conte de fées cybernétique inquiétant et les mondes des jeux cultes de 1996, Diablo et Quake.


Ce qui est disponible sur le site de l'auteur, c'est la version de démonstration, gratuite, téléchargeable ici : GAMES – Netsu

A ce titre, elle ne contient pas les règles de Sidekick, de génération de scénarios narratifs, d'événements aléatoires, de PNJ, de solo, de coopératif, de multijoueur et de campagne.

Comment joue-t-on ?

La création de son équipage

L'équipage de chaque joueur ("crew" dans les règles) se compose de 3 à 7 figurines, chacune d'entre elle coute 15pts et chaque joueur dispose de 150pts de création. 

Chaque figurine dispose de cinq caractéristiques : la Force, l'Endurance, l'Agilité, l'Intellect et la Discipline qui ont un score de 0. Lors du recrutement d'une figurine, le joueur doit répartir quatre bonus et trois malus de "+1" ou "-1" entre ces cinq options, pouvant passer en négatif.

Ensuite vient le moment de lui payer des "traits" (attributs), des modifications corporelles, de l'équipement, une armure, des armes et des pouvoir psy/magique ou piratages cyberpunk (vingt options

La mise en page est très claire avec de belles intégrations de figurines



Imaginons que je veuille donner vie à un Genestealer : 

A son achat, il me coute déjà 15pts.
Je vais tout d'abord lui répartir ses bonus et malus de caractéristiques : 
  • Force +2
  • Endurance 0
  • Agilité +2
  • Intellect -1
  • Discipline -2

Je choisi ensuite de lui donner les attributs suivants :
  • Membres supplémentaires (+3pts)
  • Bestial (+5pts)
  • Imprévisible (-3pts)
Le membre supplémentaire lui permet de grimper plus facilement, Bestial signifie qu'il devra agir vers l'ennemi le plus proche, mais aura pour cela des bonus, et imprévisible signifie qu'à chaque activation, le Genestealer aura 50% de chance d'agir à la manière d'un PNJ, le rendant encore plus instable.

Je pioche également dans les modifications corporelles pour correspondre à ma vision de la bête : 
  • Augmentation de saut (5pts)
  • Système de roulé boulé (5pts)
L'ensemble de ces trois amélioration va lui permettre de sauter dans toutes les direction d'une distance maximale et de se relever suite à une attaque subie sans pénalités d'actions. 

Coté équipement, armure et armes, je ferai simple :
  • Armure medium (8pts)
  • Arme de corps à corps symbiote (7pts)

A première vue, un bon équilibre entre la variété et l'arsenal interminable. Pour choisir l'équipement d'une figurine je pense qu'il ne faut pas trop s'attacher au nom de l'arme mais plutôt aux effets qu'on cherche obtenir.

Si l'on fait le point ma petite bestiole vaut maintenant 45pts (15+5+10+15) ce qui veut dire que je ne pourrait en avoir que 3 maximum. Ça ne sera pas une invasion mais une véritable menace imprévisible sur la table.

Les règles

Le jeu se joue sur une table de 60*60cm ou 90*90cm. Chaque joueur dispose de 10 Points d'Actions (PA) à son tour qu'il va devoir répartir dans toutes ses figurines, chacune doit en avoir au moins 1 et aucune ne peut en avoir plus de 3 (sauf règles spéciales, par exemple "bestial" repousse la limite à 4).

En alternance, chacun va activer une figurine disposant de PA pour bouger, tirer, se mettre à couvert, utiliser un équipement, pousser une figurine adverse, réparer un objet... 



Le jeu se joue au D20 et chaque test doit passer une difficulté de 11 pour réussir (en prenant évidemment en compte les bonus/malus liés aux caractéristiques et objets). 

Les spécificités du système

Réactions : Une figurine ayant des PA peut réagir si une figurine ennemi entre dans son champs de vision ou lui tire dessus, à condition de réussir un test d'agilité. 

Blessures : Si une attaque réussit, on lance entre 1 et 4D6 selon l'arme utilisée, puis on additionne les 2 plus élevés. On retranche ensuite l'armure de l'ennemi, selon le résultat, l'ennemi pourra subir une blessure (qui augmentera ses risques de subir des conséquences plus graves), être mis à terre ou hors de combat.


Crainte : la crainte est une ressource essentielle au jeu, elle peut être gagnée lorsqu'une figurine ennemie proche est tuée ou quand un implant cybernétique défaille par exemple. Chaque point de dread peut être utilisé par chacun des joueurs pour obliger à relancer un test réussi. Une figurine avec trop de crainte accumulée peut aussi s'enfuir momentanément ou même perdre la raison et devenir un PNJ !

Cerné : Lorsqu'une figurine attaque, si un allié est à porté d'attaque de la même cible ET formant un angle de plus de 90°, alors la cible est cernée, et les attaques portées contre elles pourront être relancées.

Cartes du Destin : au début de la partie, chaque joueur reçoit un deck tiré d'un jeu de carte classique dans lequel il pioche plus ou moins de carte selon la plus haute valeur d'intellect de l'équipage. Chaque carte a un effet différent, par exemple, un as permet d'automatiquement réussir un test, une carte chiffré donne un bonus équivalent à un test avant que le jet soit fait, et un joker permet d'annuler une carte adverse. Si un joueur n'a plus que deux ou une figurine, il pourra piocher de nouvelles cartes.



Conclusion

Cybernekro fait une proposition intéressante dans la mesure où il s'agit d'un système très simple (faire 11+ sur un D20) auquel il ajoute beaucoup de subtilités, que ce soit dans la manière de répartir ses points d'actions à chaque tour, la Crainte et les Cartes du Destin. 

La version de démo semble suffisamment complète pour tester le jeu malgré un scénario vraiment basico-basique à la fin, je pense qu'il aurait été de meilleur ton d'appâter les gens avec un exemple de scenario narratif dont la version complète fait la promesse.

Il manque aussi les règles de PNJ qui empêchent l'application de certains effets d'Attribut ou de Crainte, c'est balot.

Néanmoins je serai très curieux de tester, en transformant par exemple mon équipage de Five Parsec From Home à ce système de jeu pour l'occasion. 

Mise à jour du 04 juillet 2025

J'étais loin de me douter que cet article arriverai jusqu'à l'auteur de la règle Cybernekro ! Par hasard sur facebook j'ai pu échanger avec lui sur les points évoqués dans ma conclusion, et ils ont été pris en compte.
La nouvelle version disponible au téléchargement comprends donc :

  • les mécaniques suffisantes des PNJ pour jouer les règles associées
  • de nouvelles mécaniques de réussites critiques et d'échec critiques

En effet, si les règles stipulaient que chaque 20 et 1 provoquaient un effet particulier, ce n'était le cas que sur les jets de combats. C'est désormais aussi le cas sur les tests de réactions, de réparation, de rechargement etc. 

Concernant l'aspect narratif du scénario, Marcin Pawlowski est tout à fait d'accord et travaille encore dessus. 
Un grand merci à lui ! 










jeudi 15 mai 2025

Les Genestealers du Culte... Genestealer

Collectionneur de l'armée du Culte Genestealer depuis 2016 et joueur de cette armée à 40k depuis 2 ans, il était grand temps que j'ajoute de vrai genestealer à ma force ! Bon j'attendais leur refonte avec impatience, les anciennes figurines accusant quand même de leur âge, et si de prime abord j'étais un peu déçu, maintenant que je les ai eu en main, je dois dire que ce sont de belle figs ! 

Ce qui me chagrine c'est l'absence des grosses griffes façon "faux" qui existaient dans l'ancienne version, mais à part ça, ce sont bien des monstres impressionnants.

La boîte contenant 10 bestioles, j'en ai fait 5 en étant bien sage et en suivant les instructions : 


Et j'ai converti les 5 autres (notez que la boite propose bien 10 poses uniques) :

Sur ces deux là, j'ai coupé les mains et ajouté des extrémités "en faux" qui me plaisaient tant, et qui viennent de la boite d'hybrides du culte.

Sur ces deux là, une grosse pince vient remplacer les deux bras, il s'agit du même rabiot collé dans deux sens différents, très franchement je ne pense pas que ce soit choquant.


Pour le dernier j'avais une idée très précise, sachant les rabiots qu'il me restait des hybrides et les têtes à tentacules fournies dans la boite de Genestealer, j'ai tout simplement converti une sorte de proto-lictor : 




Voilà un vrai lictor pour comparer :




J'ai bien hâte de mettre mes pinceaux dessus et plus encore de voir ce qu'ils pourront faire sur les tables de jeux (et pourquoi pas d'en prendre 10 ou 20 autres, parce qu'une nuée d'aliens... c'est toujours cool).




 

lundi 14 avril 2025

Je me converti une killteam Inquisition

 

Lorsque Games Workshop a sorti une killteam inquisitoriale, je dois bien dire que j'ai été déçu. Le jeu ne se prête pas à la customisation de l'équipement et des choix des figurines, ce qui est un gros soucis pour une thématique inquisitoriale qui a toujours ressemblé à "une équipe de bric et de broc tellement spécifique à chaque inquisiteur qu'il ne peut y en avoir deux pareille". Hors, non seulement, avec Killteam c'est exactement ce à quoi les joueurs sont contraints mais en plus il se trouve que cette killteam en particulier est probablement celle avec le moins d'options !

Voilà ce que donne la comparaison avec 3 autres killteam sélectionnées au pif : les Arlequins, les Nécrons et les Soeurs de Bataille :

Killteam Inquisition : 1 figurine avec des options

Killteam Arlequins : toutes les figurines sauf 1 on au moins 1 choix d'équipement

Killteam Nécrons : 3 choix de leader différent, dont un avec des options, et 2 profils sur 4 avec options (les plasmacytes sont juste des sortes de familiers)

Killteam Soeur de Bataille : 3 options sur la soeur supérieure, 1 profil avec options


La Killteam est donc composées d'archétypes uniques, pré-équipés. Le jeu considère que 100% des interrogateurs sont équipés d'un pistolet mitrailleur. Pas de pistolet laser, ou de poignard, ou d'épée, ou de pistolet bolter, ou de carabine, ou même d'une paire de flingue, non non, un pistolet mitrailleur. Point. 

De même, tous les pistoliers ont un pistolet plasma et tous les vétérans des mondeS hostileS (remarquez le pluriel dans le nom officiel montrant la diversité infinie de ces mondes) ont une lance et un couteau.

Donc déjà je partais pas bien fan, mais en plus, les figurines dont GW a affublé l'Inquisition sont pour une bonne moitié tout simplement ratées : sans personnalités, fades et tristes. Heureusement que quelques concepts rattrapent un peu la boite, notamment le garde vétéran (mais qui n'est qu'une déclinaison d'un concept des années 2000 pour Inquisitor) et l'autosavant. Le reste, quand cela fait une bonne quinzaine d'année que le mouvement Blanchitsu/Inq28/Inquisimunda a percé dans le milieu de 40k et qu'on voit des dizaines de conversions incroyables chaque semaine sur le thème précisément de l'Inquisition, et bien c'est pas au niveau.

Mais alors avec tout ça, pourquoi diable je m'embête à me faire une killteam ? 

  • j'aime convertir des figurines
  • l'important c'est surtout de me faire plaisir avec des conversions variées que je pourrai sortir dans à peu près tous les jeux auxquels je joue, de Killteam à 40k mais aussi de 5 Parsec From Home à ma version perso de Ranger of Shadow Deep
  • une fois "libéré" des figurines officielle, je peux quand même me faire plaisir même si je dois suivre le critère de l'équipement contraint
C'était donc décidé, et me voilà piochant de ci de là les pièces nécessaires.

L'Interrogateur 
"Un mec avec un pistolet mitrailleur" donc, la figurine de GW n'est pas ratée, m'enfin elle manque quand même de quelque chose, d'un grain de folie. 



J'ai converti mon interrogateur sur une base d'ancien sldat cadien avec la gabardine de l'officier des Tempestus Scion, la tête et le doigt pointé viennent des skitari et le pistolet des Ruststalkers.

Le Pistolier
Là encore, c'est très sage chez GW : une grande robe, une capuche, les deux pistolets... Un tel profil, avec des capacités cinématographiques permettant d'avoir un vrai pistolero sur la table, ça mérite un peu plus de dynamisme à mon goût.

J'ai donc essayé d'avoir une pose la plus dynamique possible, avec un petit effet Matrix. Je ne dis pas que c'est parfait, mais c'est quand même moins statique ! Le corps est encore une fois un ancien cadien, les cuisses viennent des skitarii, les jambes de corsaires elfes noirs, la tête de cavalier noir elfe noir, les bras de Escher pour Necromunda, les munitions de Space Marines de la Deathwatch et les pistolets du dos sont ceux des Enforcers de Necromunda. Et voilà pas moins de 7 kits différents mise a profit !  

Le Vétéran des mondes Hostiles

Je n'ai pas grand chose à redire sur sa version officielle très réussie et assez charismatique. Je n'avais pas de quoi la copier, alors j'ai pris un autre parti  : 



Ici c'est une figurine du mois provenant de Warcry qui me sert de base, à laquelle j'ai mis un couteau et une lance pour respecter l'équipement. Il me reste à y ajouter quelques détails subtils pour conforter son appartenance à l'Inquisition, mais je l'aime beaucoup dans le style "j'ai passé trop de temps dans la jungle", façon Apocalypse Now.

Le Garde Quête 

Ce profil était l'occasion de recycler des morceaux venant d'anciens kit Warhammer Battle (et qui ironiquement viennent de ressortir chez les hauts elfes de The Old World).



La photo ne rend pas trop justice à la pose qui semble déséquilibrée, mais il faudra peut être que je rectifie quelques détails. Ici nous avons donc un torse elfe noir, des jambes haut elfe, un casque de stormcast, et une épée tronçonneuse de Repentia.

L'Illuminateur 

Sans doute la pire figurine du kit ! Il n'y a aucune inspiration là dedans, c'est terrible. Il s'agit bêtement du même corps que l'interrogateur, avec deux couteaux et une tête déprimante à souhait, le tout dans une pose basico-basique à pleurer. 
Le nom n'est pas explicite, mais il s'agit en gros du tortionnaire de l'interrogateur, est ce que ça saute aux yeux ? Non pas du tout. 


Je suis franchement content de cette version : le corps vient de la boite Corpse Grinder Cult pour Necromunda, la tête des cavaliers noirs elfes noirs, quant aux armes, il me semble qu'elles viennent des Cypher lords pour Warcry. 

Le Légionnaire pénal 

Je ne suis pas trop convaincu par cette proposition de GW, pourquoi ce look si particulier ? Je l'imagine beaucoup plus avec un uniforme de prison militaire, m'enfin pourquoi pas. 


Pas énormément inspiré non plus, je me suis pour une fois rapproché du concept initial.

L'exorciste 
Un frappafingue avec un fusil à pompe, c'est classique et efficace, et j'aurai pu facilement m'en rapprocher avec un corps et une tête de flagellant, j'ai failli le faire d'ailleurs jusqu'à avoir une autre idée.


Je voulais absolument caser la main portant le petit missel qui vient des Death Korps Krieg, aussi j'ai construit le reste autour de ça, j'ai réutilisé la même tête que pour le tortionnaire (ce qui m'a automatiquement mis en tête qu'ils sont frères) et j'aime la pose avec le fusil à pompe (enforcers) tenu à une main pendant qu'il récite des prières.

Le Mystique 

Un homme en robe tenant une icône, bon et bien c'est parti.  


Je me suis rendu compte qu'entre les casques, les cagoules, les capuches ou les masques à gaz, aucun visage n'était vraiment visible sur mes conversions, aussi j'ai voulu continuer ce thème qui n'était pas prévu au départ en mettant un masque crâne sur le mystique construit a grand renforts de pièces d'elfes. 

Voilà qui conclu cet exercice de kitbash, réalisé en réalité il y a un an et demi (oui oui...). Entre temps j'ai acquis une combat patrol d'Agents de l'Imperium qui contient notamment une boite de cette killteam, ce qui n'est pas un soucis car non seulement je vais pouvoir utiliser leurs pièces pour d'autres conversions, mais en plus il est possible de multiplier ces unités dans une armée 40k jusqu'à en avoir 30.

Et figurez vous que j'ai fais le compte et que j'ai quasiment de quoi déjà remplir ce quota rien qu'avec mes conversions faites depuis mes débuts dans l'univers de 40k. Il me manque surtout moult servitors, mais j'ai déjà un plan...