mardi 18 août 2026

Incursion World Eater !


Avec le camarade Zarakil, nous avons joué une partie à 1000pts (en V10 à l'époque), sans savoir que chacun de nous allait sortir une liste très agressive : lui apportait une armée World Eater (je le connais plutôt général Dark Angels) et moi un Couvain Biosanctifié du Culte Genestealer (un détachement orienté sur le corps à corps, contrairement à celui plutôt tir de mon habitude).

Le scénario fut le même que "siphonnez les cuves" précédemment présenté sur le blog : une fois un objectif atteint, on lance un dé ou plusieurs pour obtenir un nombre de point de victoire, mais si le résultat dépasse 8, il faut abandonner les points, ou infliger des dégats à l'unité.

Je sortais donc avec deux unités d'aberrants, deux de genestealers, un patriarche, un abominant, des métamorphes, un goliath concasseur, un saboteur et quelques néophytes.

En face, un héros avec des octoliés qui m'inquiètent beaucoup, Kharn, du berserkers et des cultistes de Khorne.






J'ai quelques difficultés au départ, je subit des charges, perd mon concasseur, mais l'unité d'aberrant chargée par les berserkers tient bon et l'abominant rend coup pour coup ! 


Les octoliés réduisent en bouillie mes 10 néophytes, mais cela me permettra de déclencher énormément de dégâts avec mon saboteur. La charge du Patriarche et de ses genestealer permettra d'emporter le reste de l'unité du général ennemi, ainsi que le général ! 

La partie aurait du basculer lors de ma seconde charge des métamorphes sur l'unité de berserkers de Kharn (qui a massacré mon concasseur et mes aberrants embarqués plus tôt), mais je rate une charge à 5 ou 6 pas, malgré une relance ! 

Le corps à corps berserkers versus les aberrants se prolongea longtemps et ce fut mon abominant qui en sorti victorieux. Sur la fin, j'arrive tout de même à achever Kharn avec mon Patriarche, débarassant le champs de bataille des fidèles de Khorne à la fin du tour 4.

Une partie particulièrement brutale et plaisante qui m'a permis de retester ce détachement, bien longtemps après qu'il ait misérablement rebondi sur des Custodes à l'époque...






mercredi 20 mai 2026

Peinture de passerelles Sector Mechanicus

Je me suis attelé il y a quelques semaines (mois) à la peinture d'un décors qui avait été très généreusement offert par un camarade de Warmania que je remercie encore du fond du cœur ! Mon but de 2026 est d'arriver à clore le plus de projets entamés côté décors, pour avoir de belles tables finies.  

Bon le seul soucis c'est qu'il fallait que je retrouve le même rendu que sur mes décors similaires précédents, sans avoir, évidemment, pris la moindre note sur les peintures utilisées...

Les premières étapes se sont plutot bien passées, bien que la peinture de toutes les parties sombres "en creux" est une tannée infernale...


Ici j'ai posé par dessus une passerelle peinte précédemment comme "guide" pour l'usure.

Le résultat final accolé à la précédente partie déjà peinte.

Les "pieds", peints très sommairement

Et un détail de passerelle.











 

mardi 19 mai 2026

Siphonnez les cuves !

Dans le cadre de notre campagne narrative sur carte, le culte Genestealer avait la possibilité de lancer des insurrections sur des planètes pour tenter d'en prendre le contrôle. Ces insurrections se réglaient sur table par des batailles de 500pts, qui m'ont permis de considérablement varier mes adversaire (même si j'adore affronter mes meilleurs ennemis Dark Angels).

Ici : ce sont les forces des Emperor's Children qui tentent de repousser l'insurrection des cultiste xenos. Le scénario joué est celui d'un White Dwarf : une fois en contact avec un objectif, il faut en siphonner le contenu (carburant ? Drogues de combat ?) en lançant 1D6. On marque alors le nombre équivalent de point, à moins de vouloir lancer un second D6, et ainsi de suite, jusqu'à choisir de s'arrêter ou bien de dépasser 8. Dans ce cas, soit on marque 0, soit on inflige des blessures à l'unité sur l'objectif pour marquer tout de même.

Paradise bay a largement souffert de l'occupation des forces du Chaos mais conserve un intérêt tout particulier pour la vrille tyranide en raison de sa biomasse importante en tant que planète agricole. Peut être que la ressource à piller ici est un fluide ultra nutritif ou bien qu'il s'agit d'engrais particulièrement explosifs.

Coté culte : 10 néophytes et un rockgrinder sont déployés, le reste (20 cultistes et un Primus) sont en réserve.


Les enfants du Chaos commencent à prendre place sur un objectif sans que les néophytes n'arrivent à leur infliger grand chose.

Les Lames Infaillibles chargent et moissonnent les cultistes en perdant un des leur dans le tir en état d'alerte.

Les unités Emperor's Children avancent, deux unités de 5 marines, l'une accompagnée par un Seigneur Exultant dont je me méfie beaucoup.


L'arrivée de mon pavé de néophytes avec Primus me permet de raser à peu près tout ce qui est à portée...

La suite est assez a sens unique, le rockgrinder permet d'éliminer la dernière Lame Infaillible, laissant le champs de bataille aux mains griffues des cultistes, leur permettant de faire main basse sur les ressources de l'usine et prendre l'avantage sur Paradise Bay.


Une partie avec un adversaire particulièrement agréable, ce qui n'est pas toujours facile quand on affronte une armée aussi retorse que les cultistes. A la réflexion, j'ai du proposer quelque chose de plus varié et moins dur à ce format, c'est parfois difficile à doser mais le format 500pts fonctionne tout de même très bien.