lundi 14 septembre 2026

Le sort de Virtue


Après s'être frayé un chemin sanglant dans le Nord Ouest du secteur Cenomanii, la Vrille Tyranide poursuit son invasion et se divise pour absorber toujours plus de biomasse... Et, annonçant son arrivée, les combats désespérés contre les cultes genestealers qui préparent le terrain à leurs maitres abominables, sans avoir conscience de leurs actes.

Pour tenter de sauver ce monde, une imposante force d'Ultramarines (1460pts) : 

Apothecary (75 points)
 
Captain with Jump Pack (75 points)

Judiciar (85 points)
 
Lieutenant (75 points)

Intercessor Squad (160 points)

Assault Intercessors with Jump Packs (160 points)

Ballistus Dreadnought (140 points)

Bladeguard Veteran Squad (160 points)

Hellblaster Squad (220 points)

Redemptor Dreadnought (210 points)

Sternguard Veteran Squad (100 points)
 
Ma propre armée (1215pts) : 

Abominant  : 115 pts

Benefictus  : 85 pts

Primus  : 100 pts

Saboteur Reductus  : 65 pts

Hybrides Neophytes (10) : 65 pts

Hybrides Neophytes (20) : 145 pts

Hybrides Neophytes (20) : 145 pts

Hybrides Acolytes avec lance-flammes légers (5) : 70 pts

Aberrants (5) : 135 pts

Concasseur Goliath  : 120 pts

Tout-terrain Achilles (2)  : 170 pts

Vu le différentiel, le nombre en face et les deux dreadnought, je ne partais vraiment pas très optimistes, mais décidé à faire de mon mieux !

Nous jouons le scénario suivant, issu du White Dwarf de mai 2024 : 






J'obtiens un chanceux premier tour qui me permet de détruire un Dreadnought avec mes Achilles Ridgerunners, ce qui rétabli un peu l'équilibre. Mon Concasseur avance pour essayer de charger les Bladeguards mais la charge échoue et je ne les entames que peu avec mes tirs.


Peu de monde de mon côté, la horde attends cachée...

Le Saboteur derrière le containeur déclenche ses explosif et détruit les Baldeguards, ouvrant mon flanc droit. 


Mon adversaire gère bien sa position et bloque pas mal de mes options de frappe en profondeur. Heureusement un stratagème me permet d'arriver plus près que prévu (6ps au lieu de 9ps).

L'arrivée de 47 figurines d'un coup fait toujours son effet. Remarquez comme les grosses unités SM de la photo d'au dessus ont fondues...

Sur le flanc gauche, les aberrants chargent les SM d'assaut, mais ça ne se passe pas très bien et mon unité est promptement découpée en retour. Heureusement l'abominant se régénère pour continuer le combat.

La poche de résistance Space Marine faiblit petit à petit sous le poids du nombre des cultistes.

La situation confortable me permet même de dépenser mes points de résurgence pour faire réapparaitre mes aberrants.

Je fini avec une victoire nette, dont je ne suis pas peu fier, et qui me permet de cocher une équipe de plus dans toutes celles rencontrées lors de la campagne. 

 

lundi 31 août 2026

Le Basilisk de New Victoris

Sur New Victoris, l'insurrection genestealer menace d'emporter la planète ! Les défenseurs tiennent plusieurs bastions qui meurs permettent encore de maintenir leur contrôle, mais le culte va tenter de s'emparer de Basilisks afin de renverser définitivement la donne...

Une partie insurrection en 500pts contre la Garde Impériale, avec pour seul objectif : le basilisk au milieu de la table. Simple ? Pas si sur.


En face de moi : un leman russ, une sentinelle, un énorme pck de 25 Krieg et un Sly Marbo !

Je dispose moi même de 10 néophytes, d'un Concasseur Goliath, d'un Primus menant de 20 néophytes et de 5 acolytes hybrides.

Le Leman Russ réduit en charpie mes dix néophytes...

Mais je rends la pareille à mon adversaire en chargeant son pack avec mon Concasseur !

Malgré toute sa violence, le véhicule ne parvient toutefois pas à tout écraser sur son passage, et l'unité de Death Korps Krieg régénère 2d3 figurines par tour !


L'arrivée de l'unité principale du culte permets de détruire le Leman Russ et de prendre l'avantage. L'unité de garde est détruite, Sly marbo est grillé par des tirs de lance flammes... Mais 25 Krieg surgissent à nouveau sur la table !


Heureusement pour moi, cette fois il ne faut qu'un tour pour en venir à bout : la phase de tir ne laisse que le commissaire en vie, qui finira bravement submergé au corps à corps.


Encore une partie tout à fait géniale, courte et narrative, car après s'être mis d'accord sur cet objectif non conventionnel, nous avons aussi convenu que l'unité contrôlant le Basilisk pouvait tirer avec ! (avec un malus pour représenter la précipitation ou le manque de formation).

Nous avons donc pu chacun tirer une fois, ça n'a pas changé l'issue de la partie, mais ça à donné une dimension supplémentaire très drôle. 



mardi 18 août 2026

Incursion World Eater !


Avec le camarade Zarakil, nous avons joué une partie à 1000pts (en V10 à l'époque), sans savoir que chacun de nous allait sortir une liste très agressive : lui apportait une armée World Eater (je le connais plutôt général Dark Angels) et moi un Couvain Biosanctifié du Culte Genestealer (un détachement orienté sur le corps à corps, contrairement à celui plutôt tir de mon habitude).

Le scénario fut le même que "siphonnez les cuves" précédemment présenté sur le blog : une fois un objectif atteint, on lance un dé ou plusieurs pour obtenir un nombre de point de victoire, mais si le résultat dépasse 8, il faut abandonner les points, ou infliger des dégats à l'unité.

Je sortais donc avec deux unités d'aberrants, deux de genestealers, un patriarche, un abominant, des métamorphes, un goliath concasseur, un saboteur et quelques néophytes.

En face, un héros avec des octoliés qui m'inquiètent beaucoup, Kharn, du berserkers et des cultistes de Khorne.






J'ai quelques difficultés au départ, je subit des charges, perd mon concasseur, mais l'unité d'aberrant chargée par les berserkers tient bon et l'abominant rend coup pour coup ! 


Les octoliés réduisent en bouillie mes 10 néophytes, mais cela me permettra de déclencher énormément de dégâts avec mon saboteur. La charge du Patriarche et de ses genestealer permettra d'emporter le reste de l'unité du général ennemi, ainsi que le général ! 

La partie aurait du basculer lors de ma seconde charge des métamorphes sur l'unité de berserkers de Kharn (qui a massacré mon concasseur et mes aberrants embarqués plus tôt), mais je rate une charge à 5 ou 6 pas, malgré une relance ! 

Le corps à corps berserkers versus les aberrants se prolongea longtemps et ce fut mon abominant qui en sorti victorieux. Sur la fin, j'arrive tout de même à achever Kharn avec mon Patriarche, débarassant le champs de bataille des fidèles de Khorne à la fin du tour 4.

Une partie particulièrement brutale et plaisante qui m'a permis de retester ce détachement, bien longtemps après qu'il ait misérablement rebondi sur des Custodes à l'époque...