samedi 7 février 2026

Construire sa ruche : Conversion des décors de TTCombat

Construire sa ruche : Conversion des décors de TTCombat

 Tout ça c’est la faute de Games Workshop

Ça sonne comme une évidence dit comme ça, après tout, pour le hobbyiste moyen, tout est généralement de la faute de Games Workshop, mais laissez moi vous expliquer un peu. En 2017, l’entreprise ressort le jeu Necromunda, jeu d’escarmouche se passant dans les bas-fonds industriels des immenses cités ruches. Au départ le jeu prévoit des parties dites “en 2D” se passant dans les corridors étroits et anxiogènes des niveaux inférieurs et représente les murs par des marques noires sur les dalles de jeu.



Le rendu de cette abstraction en jeu https://www.xboxone-hq.com/

Puis en 2020, Games Workshop sort enfin des sets de décors, permettant à la fois de représenter ces murs, mais aussi de passer en 3D avec des escaliers, plates-formes etc. Les kits sont unanimement décrit comme étant d’excellente facture, permettant un nombre d’options impressionnantes et regorgeant d’astuces de combinaison qui ont fait la joie de beaucoup de modélistes. Hors, tout cela vient avec un prix, un prix qui était bien trop important pour moi, aussi ai-je creusé les alternatives qui s’étaient déjà multipliées avant même que GW ne sorte ses décors officiels.


Les décors officiels https://www.warhammer.com/ et ceux de ttcombat https://ttcombat.com




Mon choix s’est donc porté sur le set “Death Quadrant Complex” de la marque TTCOMBAT qui permettait d’avoir en gros le double de pièces par rapport au set de GW (voire le triple si on compte les escaliers et les plates forces qu’il faudrait acheter en plus chez GW) et pour la moitié du prix (actuellement 75€ chez GW et 37,5€ chez TTCOMBAT). Lorsqu’une opportunité s’est présentée, j’ai profité d’une remise chez Philibert pour prendre 2 Death Quadrant que j’ai longuement et, je dois dire, laborieusement, monté. Ce n’est pas que le kit est mauvais, mais monter du MDF est bien différent que de monter le plastique de GW.

Bref, tout allait bien dans le meilleur des mondes et j’étais ravi de mes décors, bien que nécessitant de la peinture, au moins je pouvais matérialiser des environnements intéressants et à plusieurs niveaux dans mes parties. Nous étions probablement en 2021, et ma flemme de peindre pris le dessus, laissant tout ce MDF tout marron pendant de longs mois.

Et puis… Ce fut la faute de Games Workshop.

Les sirènes des détails

Objectivement, même si les décors de Necromunda officiels étaient très beaux, je ne trouvais pas que ceux de TTCOMBAT avaient trop à rougir. Ils étaient certes plus simples, mais ils soutenaient la comparaison à mon sens. Je les trouvais juste un peu vide sur certains aspects, aussi, début 2022, je peignais ma première section de mur après avoir ajouté 2-3 bouts de MDF issus du montage, pour combler un peu les surfaces.



Ma première version

Bon ben c’était pas trop mal de mon point de vue, relancez 1D6 mois de pause sur ce projet et puis on verra plus tard… Sauf que à l’été 2022, Games Workshop nous sort un nouvel environnement de combat : les assauts d’abordages, mettant en scène les figurines dans des vaisseaux spatiaux, plus précisément des Space Hulk, amas gigantesques de carcasses de dizaines de vaisseaux agglomérés. Et bien sur, ils sortent des décors :


Cette boite a longtemps été mon rêve, mais comptez 170€ tout de même https://gamesworkshop.com



Détails des murs https://www.warhammer.com/


Cette fois c’est une autre paire de manches en termes de détails, ça fourmille et je dois dire que ça me donne immédiatement très mais alors très envie. Mais vous vous doutez que si j’ai calé à l’époque sur le prix des boîtes Necromunda, cette fois encore je décidais d’être raisonnable (bien que j’ai failli craquer une demi-douzaine de fois). Alors comment faire pour satisfaire ma soif de détails sur mes petits murs bien simples ? Et bien dans mon malheur, GW a aussi sorti une boite destinée à représenter les socles de cet environnement, et en plus de très beaux socles, on y trouve aussi une foule de bouts de vaisseaux pour les agrémenter.


Le contenu de la boîte “Socles de guerre spatiale” https://www.warhammer.com/


Comme vous pouvez vous en doutez, je me suis rué sur cette boîte, et c’est ainsi que j’avais suffisamment d’éléments pour débuter la transformation de mes décors somme toute basiques en véritables décors évocateurs de l’univers sinistre et sombre de Warhammer 40.000 !

Rassemblons le matériel

Afin de pimper mes décors, j’ai réuni pas mal de matériel à commencer par le plus évident : les décors montés et l’ensemble des pièces de la boîte de socle représentant des valves, des aérations, des câbles, des grilles, etc.



Les murs nus


Après quoi je suis allé piller mes boîtes à rabiots et mes grappes pour trouver tout ce qui pouvait potentiellement “faire bien”, je vous mets dans les photos ci-dessous la diversité de ce que j’ai mis de côté, il y a des “gros trucs” et beaucoup de petits, je n’ai pas tout utilisé mais c’est bien d’avoir du choix et de laisser libre court à ses idées.


Les "gros" rabiots


Le reste des rabiots, en plus des pièces issues de la boîte de socles, j’ai trouvé des armes, des boitiers de commandes de Necromunda, des icônes, des bouts d’armes coupés pour des conversions etc.


Enfin, en plus de tout ce plastique très “officiel”, j’ai surtout utilisé cette boite à bazar que vous voyez ci-après. Elle contient des éléments fondamentaux pour le travail qui va suivre :
  • des bouts de MDF aux forces diverses, parfois très “sci-fi”
  • un rouleau de toile de tulle acheté il y a bien quinze ans qui fait de l’excellent grillage
  • des bouts de plastique épais et texturés récupérés sur des colis
  • des scoubidous

Ces derniers sont achetés pour l’occasion pour figurer des câbles de façon assez simple. Je n’avais ni corde de guitare ni accessoires pour en faire en green stuff aussi j’ai voulu tester cette option très économique.

De la discipline et de l’amusement

Facile pour moi de conseiller ça alors que j’en ai plus que largement manqué (de discipline) au fur et à mesure du processus de création. En effet, je me suis éparpillé en commençant à coller à tout va toute sorte de choses, ne faites pas ça.

Commencez plutôt par “structurer” votre section de mur. A moins de coller un énorme rabiot qui va prendre toute la place, il va falloir débuter par les choses plates, dans mon cas, il s’agit de la toile de tulle et du plastique texturé. Délimitez alors des espaces avec des matériaux tout en commençant à les associer à des bouts de MDF. Si vous commencez par coller des rabiots en plastique, alors vous ne pourrez plus intégrer ces éléments texturés en dessous, alors que l’inverse est vrai.


Ici, le rabiot de grille trouve naturellement sa place sur la grille en MDF plus grossière.



Le morceau de MDF transversal de ce mur est un reste du montage du kit, voyez comme sa forme est intéressante

Concernant la colle, j’ai utilisé une colle en tube premier prix type gel qui m’a permi de quasiment tout coller ici, à l’exception de la toile de tulle que j’ai collé à la colle PVA. Aucune superglue en revanche.


Une fois la base du mur finie, amusez-vous à coller les détails, vos rabiots, les bouts de trucs que vous gardez de côté depuis dix ans, laissez-vous aller ! J’ai mis des crânes de manière régulière parce que c’est “so 40k”, et je n’ai réfléchi à leur sens qu’après coup. J’ai décidé qu’il s’agissait des crânes des ouvriers de l’usine ou de l’équipage du vaisseau (selon ce que les murs représenteront en jeu) qui sont morts en services et qui sont révérés par leurs successeurs.

Les scoubidous servent à la fois à figurer des câbles pendants un peu partout et à relier les câbles coupés des éléments de la boîte de socles.





J’ai enfin ajouté des détails issus d’un set de boulons et un autre de bougies venant de Green Stuff World. Ils ont été collés cette fois à la super glue un peu partout sur les murs, je n’en ai pas mis autant que j’imaginais, le set en comprend environ 130 mais ça va vite : 8 longs murs donc 16 façades et pareil pour les murs courts. J’ai aussi acheté des bougies, inspiré par les environnements du jeu vidéo Necromunda Hired Gun, mais j’ai finalement préféré les ajouter après peinture parce que j’avais prévu d’y aller franco à grands coups de pinceaux et de brossages et j’ai eu peur à la fois de les décoller et qu’elles rendent certains endroits difficilement accessibles.
La peinture


J’ai bombé tout ce petit monde à la bombe beige de marque Luxens acheté il y a une éternité pour un autre décor. Pour être honnête, je l’ai fait avant de coller les boulons, pour une raison très simple, c’est que j’ai eu une occasion de sous-coucher chez moi et c’est assez rare. Je prévoyais également de texturer les murs avec une peinture effet béton, que je passerai donc après la sous-couche. Ce n’est peut être pas plus mal car la bombe beige s’est révélée être relativement hydrophobe ce qui pose des soucis très ennuyeux pour la suite de la peinture…



Les murs après sous couche mais avant boulon


Un aperçu de la suite, je pense faire un article dédié à la peinture (pas du tout achevée à l'heure où est posté cet article...)




mardi 3 février 2026

Le retour de l'Inquisiteur Foulques Nerrah

 


En 2015-2016 alors que je délaissais la fantasy après l'arrivée de Age of Sigmar et mes tests de King of War, le creux de la vague du hobby aurait pu arriver, pourtant, un événement imprévu allait me jeter dans les bras de l'univers de 40k, tendus vers moi depuis ce rapport de bataille mythique du White Dwarf de décembre 2000 dont je n'arrive qu'à trouver cette photo :




Bref, à ce moment là, ça fait un moment que je m'intéresse au mouvement "Inq28", ayant même tenté de suivre l'adaptation AoS28 via l'excellent module "Hinterlands" mais le déclic arrive lorsque le jeu Shadow War Armageddon débarque : 


Il y a tout pour me plaire : toutes les factions sont disponibles dans un seul livre, une boite de base de n'importe quelle armée suffit pour jouer et en plus, on peut jouer l'Inquisition ! Bingo, c'est parti pour me lancer.

Ainsi nait Foulques Nerrah, Inquisiteur Monodominant de l'Ordo Xenos, converti bien pauvrement à partir d'un corps de Stormcast, de bitz de Space marines du Chaos et d'une tête de seigneur du Chaos lui donnant un air peu engageant.
Avant la commande de bits

Après la commande de bits


Une fois peint

Cette figurine a pas mal arpenté les tables du club du Squig à Lunettes et fait quelques parties solo, j'en suis encore très content et ce personnage reste une "valeur refuge" lorsque je cherche des prétextes narratifs à des parties, imagine des scénarios de JDR ou joue à du JDR solo.

Mais dix ans plus tard, voilà qu'arrive une petite collection Hachette...



Vous l'avez vu passer non ?

Maintenant que je n'ai plus un orteil dans 40k mais bien les deux pieds dedans avec 2000pts de Culte Genestealer et 2000pts de Death Guard, il se trouve que j'ai aussi (à l'état de grappe) une force Inquisitoriale, et cette figurine en armure terminator était l'occasion de mettre à jour mon Inquisiteur préféré, que je vous présente sans plus attendre : 

Foulques Nerrah, quelques années (siècles ?) plus tard


J'ai modifié la tête pour me rapprocher de celle d'origine, en creusant l'oeil pour reproduire sa blessure, remplacé les armes pour une nouvelle épée toujours archaïque et un combi bolter/fuseur et surtout, j'ai essayé de replacer des sceaux de pureté et autres détails (cranes, reliques...) aux mêmes endroits que la figurine originale.







J'en suis très content je dois dire et j'ai hâte de pouvoir le jouer et de le peindre, bien que je sèche un peu sur le schéma, entre tentation de reprendre l'armure or ou au contraire, partir sur un noir dominant. Nous verrons bien ! 

mercredi 28 janvier 2026

Retour au Vieux Monde (3 sur 3)

Ma seconde partie m'oppose à un fier thane nain et à ses troupes :

Thane
10 marteliers
10 longues barbes
5 arbalétriers
5 arbalétriers

A première vue je me méfie, je viens de découvrir que mes chevaliers peuvent mourir assez vite et les arbalètes ne me disent rien qui vaille, quant au reste de l'infanterie, mon adversaire m'indique leur quelques règles qui leur permettent de bien encaisser et de riposter fort, avec un bonus si le pack est chargé. 
Malheureusement pour mon adversaire, le scénario consiste à tenir des objectifs, cela le force donc à avancer et s'exposer, pendant qu'avec mon mouvement qui est du double au sien je peux facilement me placer.
Le déploiement

Les impressionnants Marteliers et Longues Barbes

La partie est assez vite pliée, j'arrive à charger 5 arbalétriers au tour 1 (grâce au bonus de mouvement obtenu à la partie précédente), cependant, le tir de contre charge manque de me tuer 3 chevaliers ! L'ayant échappé belle, je tue un unique nain avec mes 6 attaques, heureusement les chevaux en piétinent deux de plus. 

Mon aspirant champion obtient de généreux résultats sur l'oeil des Dieux et fini avec 6 attaques, ça lui permet de se débarrasser facilement des autres arbalétriers, puis des longues barbes avec une charge de dos et de flanc combinée avec les 4 chevaliers.

Mes 5 chevaliers auront bien tentés une charge contre les marteliers, mal leur en pris, ils se sont fait atomisés à la riposte... 

A la fin de la partie, nous faisons combattre les deux personnages, le thane blesse sévèrement mon Aspirant mais l'issue de la partie est connue depuis un bon moment.

Je remporte cette seconde partie, bien désolé pour mon adversaire pour qui le match up et le scénario ont formé une combinaison particulièrement difficile. 

Coté "campagne" mes chevaliers perdent leur bonus de Mouvement car ils ont été tués pendant la partie, l'autre unité gagne une régénération à 6+. Grace aux territoires conquis, mon héros gagne un bonus d'endurance, mon armée gagne 50pts à dépenser et j'ai maintenant le droit d'avoir un personnage de 185pts (au lieu de 135pts maximum).

Je suis en pleine réflexion sur la Marque de Slaanesh, elle ne m'a jamais convaincu par le passé (elle immunise à la psychologie et donne maintenant un petit bonus d'initiative (preuve supplémentaire du bonus négligeable du premier bonus, ou du moins, bonus situationnel selon l'armée en face). J'ai regardé les autres marques, et celle de Nurgle qui fait relancer les 6 pour toucher à l'adversaire me plait bien, elle m'évoque l'excellence de l'escrime des Slaaneshi qui arrivent à parer les attaques (et en plus le 6 est le chiffre de Slaanesh). 

Je pense que je vais me laisser tenter et tester ça, peut être que je serai puni pour cet écart, qui sait ? Le reste des points va aller au recrutement d'un cinquième chevalier pour l'unité de 4.  Je ne sais pas si j'aurai l'occasion de beaucoup jouer, mais j'espère au moins faire la rencontre des bretonniens de Zarakil héhé (et leur foutue bénédiction de la dame...).