Dans tout le sous-dôme les alarmes résonnent, les habitants se cloîtrent dans leurs blocs d'habitations, ces espaces exigus aux allures de cercueils de plastobéton d'habitude si repoussant revêtent à ce moment l'allure inespérée de bunker réconfortant. Dehors c'est l'anarchie, le déferlement des mutants à pris tout le monde de court. Les rumeurs se propagent comme la peur, on parle de xénos mortels, de sorciers, de trahisons des forces de l'ordre qui visent la population, personne ne sait ce qui se passe vraiment mais chacun sait qu'il risque sa vie.
Un chef rebelle et sa garde tente de prendre possession du quartier, risquant de couper en deux tout un secteur du sous-dôme.

Ils progressent en couvrant le maximum de terrain par deux ou trois.
Ils ne s'attendent pas à trouver une résistance coriace, mais c'est sans savoir qu'ils approchent du motel croulant où séjourne Taddeus et son équipage.

Le chef psalmodie des chants impies encourageant sa troupe.
Arrivée juste a temps pour défendre le coin avec ses compagnons, Kalina écrase son mégot avant d'armer son fusil laser radiant, prête à l'inaugurer.
Et il se trouve qu'un tireur d'élite en face fait une cible de choix.
Taddeus et ses compagnons doivent bientôt se rendre à l'évidence, leurs ennemis semblent bien plus préparés que de simples mutants révoltés.
Les tirent fusent de partout et même s'ils atteignent rarement leurs cibles, ils empêchent l'équipage de riposter efficacement.

Kanx arrive enfin à aligner la mitrailleuse ennemie dans son viseur et l'élimine, donnant un répit à ses comparses.
Joop est forcé de s'exposer pour profiter de l'aplomb qu'il a sur ses cibles.
A l'autre bout du quartier, Slawo fait sa première victime.
Il est rejoint par Zobell, l'ex contremaître brutal et le dandy de la haute ruche forme un duo de combat atypique mais efficace !
A un contre trois, l'ex enforcer Joop Balphus balance une grenade pour tenter de l'emporter.
Tandis que deux fantassins supplémentaires révèlent leur position, tentant de prendre Taddeus et Kalina de flanc.

Le meneur, chasseur de tête sans merci des territoires toxique, ne compte pas se laisser avoir et poignarde l'un des nouveau assaillants.
Avant de passer au suivant sans plus de peine.
Slawo se frotte au meneur, mais ce dernier se révèle beaucoup plus féroce que prévu.
Un nouveau tireur embusqué se dévoile.
Joop fini par s'écrouler sous les tirs.

Slawo est mis à terre par le terrible leader rebelle. La situation est tendue pour l'équipage.
Zobell von Gründ tue le second sniper.

Avec une joie sadique, Kalina loge trois tirs de radiant dans la peau d'un des derniers ennemis. Au niveau de la rue, Taddeus traque et élimine leur chef.
Lorsque la poussière retombe, Joop et Slawo sont à terre. Taddeus se précipite sur le premier pour lui porter les premiers soins. Il s'agit d'une des premières choses que lui avait enseigné Pia lorsqu'elle l'avait libéré du contrat de servage qui le liait à sa chaine de production, avant même de lui apprendre à lire le gothique. Slawo a pris un coup terrible qui lui à enfoncer le crâne, il doit être pris en charge le plus vite possible , si sa survie n'est pas directement en jeu il est certain que sans l'intervention d'un medicae il subira de lourdes séquelles.
Hélas, le sous-dôme est encore en proie aux combat, et même si la bande a par hasard évité que les forces des insurgés ne convergent et ne submerge la ligne des forces de l'ordre, les blessés sont partout et les médecins complètement dépassés. Il faut dépenser presque 20% du butin de la bande pour faire passer leur camarade en priorité auprès du vétérinaire de l'abattoir local. Celui ci fait un travail dénué de tout soucis esthétique, mais Taddeus et le reste de l'équipe est bien forcé de constater qu'il est efficace. Slawo est diminué, mais il se remettra. Dehors, il semble que le chaos cesse, et qu'à la furie meurtrière des mutants insurgés succède la brutalité sanglante de la répression, d'autant plus aveugle et brutale que les enforcers savent qu'ils sont passés à un cheveux de l'effondrement.
Lorsque les six membres du groupe font les comptes, ils constatent qu'ils sont en capacité de payer le carburant, les péages officiels et les pots de vins officieux pour pouvoir partir. Le débat s'engage entre ceux qui désirent quitter la zone au plus vite et ceux qui veulent prendre le temps de finir les ultimes réparations sur le vaisseau.
Finalement, les plans changent lorsqu'un mystérieux message leur est transmis...
***
Fin du tour 4 ! A Five Parsec From Home, vous jouez normalement un équipage qui va de planètes en planètes, et ces planètes peuvent subir des invasions de menaces extra terrestre. Ici comme j'adapte le jeu en jouant sur une seule planète (Krasftstovia, un carbu-monde de l'Imperium de Warhammer 40000) j'ai profité de la présence d'un culte genestealer pour représenter la menace d'invasion.
Lors des parties d'invasion, on ne fait rien du tour à part essayer de survivre ! Pas d'exploration, pas de vente, on ne gagne aucun loot, on n'est pas payé, rien ! Il ne reste que les événements de campagne et les événements de personnages qui sont générés après la bataille (qui feront les début de mon tour 5).
La partie a été assez difficile, j'affrontais de base 10 ennemis (il y a une majoration de leur nombre lors des invasions), auxquels j'ai ajouté un "VIP" (dont sont normalement dispensés les menaces aliens mais ça collait bien aux cultiste) qui s'est retrouvé particulièrement dangereux, ça fait donc 11 figurines et 3 nouvelles sont apparues pendant la partie ! Il faut donc savoir que j'ai eu à utiliser 2 stimpacks (pour éviter la mise hors combat de deux de mes figurines), sans quoi ça aurait très vite basculé. Ces stimpacks ne sont pas achetables directement, je les avais obtenus par hasard, maintenant que je n'en ai plus je me sens assez vulnérable...



















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