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jeudi 1 novembre 2018

Frostgrave : répétitions générales avant campagne

[Long time no see]

De retour à Feldstat, le club du Squig à Lunettes relance une campagne Frostgrave cette année avec encore une fois moult participants dont beaucoup ont l'expérience de la campagne précédente.
Cela veut notamment dire que certains sorts sont de rigueur pour quasiment tout le monde, à savoir Secret Révelé et Saut. Anticipant cela j'ai profité que cette année nous jouons avec certaines extensions pour me constituer une bande de barbares de la tribu du démon, et donc j'ai choisit l'école de magie de l'Invocation (logique !).
Tout ça pour dire que vendredi dernier (d'il y a un mois...) c'était partie de d'essai pour cinq d'entre-nous.
Nécromant vs Nécromant :
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Et notre table : Devin vs Invocateur vs Devin :
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Je prends position en hauteur et me frotte à un squelette qui traine par là :
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En face ça avance tout pareil : 
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 La troisième bande, composée de figurine de Rising Sun : 
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Mon apprenti n'a pas de ligne de vue en face : 
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J'essaye de m'infiltrer vers le côté est : 20180928_215346

Mon mage invoque un démon mineur ! Joli performance quand on sait que la créature invoquée dépend de la marge de réussite !
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Le pauvre Emmet se prend TOTUES les créatures errantes du coin : rats, loups mais surtout vers géant ! 
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Les gros points d'interogations sont les "yeux des mages" lancé qui permettent d'avoir une ligne de vue à partir de ces points :
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La partie se termine alors que j'ai deux trésors, tout comme l'expédition Rising Sun. Finalement, très peu de combat entre nous (malgré trois joueurs !) et beaucoup d'interractions avec les créatures et de sorts non offensif, très intéressant en somme.
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lundi 21 mai 2018

Campagne Frostgrave : la chasse aux monstres !

Reprise de la campagne de Frostgrave au club, où notre MJ nous a sorti un scénario édité dans Ravage qui met en scène 2 trolls des neiges et 2 géants du givre portant chacun un trésor. Il faut savoir que selon les critères du jeu, ce sont vraiment des monstres très puissants avec énormément de points de vie et une excellente armure. 
Le scénario est simple, au lieu des six trésors à placer, on n'en place que deux, les autres sont portés par les monstres. Si on en abat un, son trésor peut être récupéré là où il est tombé. Ces trésors valent plus que les trésors normaux car ils rapportent entre 70 et 120 couronnes d'or en plus et donnent un bonus sur le jet de trésor.
Ma bande n'était pas faite pour ce scénario, je me concentre surtout sur la récupération des trésors et sur la fuite, c'est pourquoi j'ai autant de voleurs et de chasseurs à mouvement 7 et que mes sorts comprennent Saut (mouvement gratuit de 10ps), Pieds agiles (+1 en mouvement), Effondrement (pour passer plus rapidement dans les ruines), Secret révélé (pour ajouter un trésor près de ma zone de déploiement) etc.
Donc pour l'occasion, sachant que ça allait être costaud, j'ai rempalcé mes brigands par des chasseurs de trésors plus aptes au corps à corps. Mais je n'ai même pas vérifié les statistiques des monstres, auquel cas j'aurai surement acheté quelques potions aussi...
Bref, commençons !
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Je fais face à l'enchanteur Emmet et ses (entre autres) quatre chasseurs de trésors, boostés aux armes enchantées et aux potions de force, s'ils tapent, ça va faire mal ! J'ai excessivement mal placé mon trésor qui se retrouve plus proche de mon adversaire que de moi, je compense avec celui que je place grâce à secret révélé. 
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Les premiers tirs sont complètement inefficaces...
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J'arrive à prendre un trésor. 
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Cependant, grâce à un grimoire gagné la dernière fois, mon mage et son apprentie ont appris le sort de télékinésie, difficile à lancer 14+ et 16+ (sur 1D20) j'arrive à le faire deux fois de suite à l'aide de mes gants d'invocations et ainsi à ramener un trésor à ma porté !
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Lorsque les monstres s'approchent, je ne fais pas le malin. Ils ont été entammés grâce à une potion explosive de Emmet mais sont encore largement en capacité de m'écrabouiller d'un seul coup. Heureusement un chasseur fait un 20 naturel sur le géant et ne lui laisse quelques points de vie. Je mets alors au point un plan qui implique d'envoyer un voleur contre le géant, espérer qu'il ne se fasse pas tuer et lui envoyer un chasseur de trésor en soutien, ainsi le chasseur aurait un bonus de +2 au combat à 2 contre 1. En fait, le voleur et le géant se sont tués l'un l'autre, chacun faisant un 20 et ils laissèrent le trésor aux bons soins du chasseur de trésors (la vie est bien faite). 
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Reste le troll à qui j'envoie tous mes tirs possibles et qui finit par mourir, me permettant de faire main basse sur un quatrième trésor et de remporter la partie. Entre temps, mon mage a faillit se faire assassiner par un chasseur de trésor adverse gonflé à bloc et il ne dut son salut qu'au sacrifice d'un chasseur, suivi d'un magnifique 20 naturel d'un autre, sauvant mon mage et assurant son repli. 
La séquence des trésors me verra gagner plus de 300 couronnes, des potions, un grimoire et une arme magique. Côté expérience j'engrange 370 XP (c'est énorme !) , gagne deux niveau et je pense améliorer le sort de télékinésie et apprendre le sort de dissipation. 

mercredi 14 mars 2018

Frostgrave : Assaut sur la tour !

Cinquième partie de la campagne Frostgrave du Squig à Lunettes !
Celle-ci m'oppose à l'Enchanteur Emmett et ses arbalétriers et ses golems (entre autres).
Le scénario est celui où il faut aller chercher le trésor en haut d'une tour de trois étages. Cette tour a la particularité de bloquer la magie, aucun sort ne peut y être lancé et aucune figurine dedans ne peut être atteinte par la magie.
Ah oui, aussi, le trésor du haut de la tour compte comme trois trésors. Bien sur j'ai oublié ce détail. Faut dire, je ne lis les scénarios qu'en diagonales, donc c'est ma faute.
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A gauche, un premier groupe composé d'une voleuse, un brigand, un chasseur et mon mage. A droite, mon apprentie est accompagnée de la même façon.
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Je me méfie beaucoup de ce squelette...
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En face, les tireurs sont en place.
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Et d'un trésor en ma possession.
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En face, le chien errant est vite mis hors de combat par les troupes d'Emmett.
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Et paf, le squelette. Il me mettra hors combat mon brigand (gromellegrogne).

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Le duo qui m'inquiète : l'apprenti et l'arbalétrier qui menacent mon flanc gauche.
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Shagarakthiash à couvert.
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Un chasseur de trésor adverse s'en va à la conquête du trésor.
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Pour ne pas le laisser partir facilement, je créé un mur qui l'obligera à passer à travers mes troupes. En plus, cela me cache complètement des tireurs adverses, je suis plutôt content de moi.
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Le mini golem d'en prend à moi, mais je m'en sortirai.
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Le duo inquiétant arrive en ligne de mire de mes troupes. Heureusement je détruit l'arbalète du tireur grâce au sort de décomposition, le rendant inoffensif, tandis que l'apprenti souffre de mes tirs, il me semble même que j'arrive à l'abattre. 
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Un bonus d'XP est accordé à chaque mage grimpant un étage de la tour. C'est chose faite. 
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Pendant ce temps, le reste de la bande d'Emmett est en force sur la droite. 
De mémoire la partie se termine très vite (en trois ou quatre tours) à cause de la nuit tombante. Mon adversaire gagne grâce au trésor de la tour qu'il arrive à remporter sur le fil. A ce sujet, je salue le tir de mon chasseur qui à presque éliminé le chasseur de trésor, mais je suis toujours maudit et arrive rarement à faire perdre les 2-3 derniers points de vie de mes victimes. 
L'XP de la partie me permet de passer au niveau 9 et notamment de gagner une arme de cors à corps  donnant +2 en Combat. 
Pendant ce temps, Giempe et Benhur s'affrontaient dans une belle partie du musée vivant :
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Voilà voilà !
Slagash