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vendredi 1 mars 2019

Campagne Frostgrave : Seconde partie

Seconde partie de mon nouvel Invocateur pour Frostgrave, nous jouons le scénario où l'on se téléporte aléatoirement quand on touche un trésor.

J'avance prudemment :





Rapidement mon adversaire lance "contrôle de l'esprit" sur un simple voleur qui attaquera mon mage et... le one shot d'un 20 naturel... Je suis lassitude.

Malgré cela la partie est âprement disputée et les combats sont sanglants :




Au final, victoire pour moi avec un trésor de plus que mon adversaire. Ce fut une vraie boucherie, une dizaine de mort je crois, dont DEUX mages, et oui juste à la fin j'ai eu un tir chanceux ! Heureusement pour nous deux ils s'en remettent tous les deux et sont disponibles à la prochaine partie. 

Pendant ce temps dans le club, nous n'étions pas les seuls à combattre dans la neige :




Une partie de Shadow War :


Encore du Speed Freekz :



Et encore du Frostgrave :







mardi 19 février 2019

Frostgrave : la chasse au trésor continue !

Première partie de la nouvelle campagne de Frostgrave au Squig à Lunettes et j'ai la chance de jouer contre Giempé et ses belles figurines. Lui n'a pas changé ses habitudes et a repris un nécromancien, j'ai bien jouer contre des nécromanciens, en général ils ont un peu le même genre de sorts que moi, pas des boules de feu ou des chaines d'éclairs mais plutôt des sorts de contrôle. 

Nous jouons un scénario où les trésors doivent être pris à des statues "vivantes" qu'il faut attaquer pour y accéder. 
Voilà notre déploiement :







J'ai de la chance avec un voleur qui prend un premier trésor d'une statue, alors que de l'autre côté de la table, elles se défendent plutôt bien contre les sbires du nécromancien :




Trouver des trésors peut faire apparaitre des créatures et voici une goule qui vient d'arriver juste derrière mon mage, il me faut donc dépêcher un fantassin pour s'en occuper :


Pendant ce temps nous bataillons par sorts de télékinésie et de saut pour faire sortir les trésors le plus vite possible.




Nous arrivons vers la fin de la partie et je contrôle, de mémoire, 2 trésors, mais je ne parviens pas à les faire sortir de la table avant que la partie ne se termine.


Pire encore, un tir chanceux de l'ennemi me tue net mon apprenti !



J'essaye tant bien que mal de tuer son mage en retour mais n'y arrive pas :




Au final, égalité : mes trésors ne sont pas récupérés, et pire, mon apprenti est mort et bien mort pour la campagne ! Je dois dépenser 200 couronnes d'or pour en recruter un nouveau ! 
J'espère avoir appris la leçon, je me fais toujours avoir au dernier tour lorsque je joue contre Giempé, lorsque je crois que je suis en bonne position, il me chipe la victoire sous le nez !

Le même soir à l'association on jouait à Titanicus et Speed Freeks :






jeudi 1 novembre 2018

Frostgrave : répétitions générales avant campagne

[Long time no see]

De retour à Feldstat, le club du Squig à Lunettes relance une campagne Frostgrave cette année avec encore une fois moult participants dont beaucoup ont l'expérience de la campagne précédente.
Cela veut notamment dire que certains sorts sont de rigueur pour quasiment tout le monde, à savoir Secret Révelé et Saut. Anticipant cela j'ai profité que cette année nous jouons avec certaines extensions pour me constituer une bande de barbares de la tribu du démon, et donc j'ai choisit l'école de magie de l'Invocation (logique !).
Tout ça pour dire que vendredi dernier (d'il y a un mois...) c'était partie de d'essai pour cinq d'entre-nous.
Nécromant vs Nécromant :
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Et notre table : Devin vs Invocateur vs Devin :
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Je prends position en hauteur et me frotte à un squelette qui traine par là :
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En face ça avance tout pareil : 
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 La troisième bande, composée de figurine de Rising Sun : 
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Mon apprenti n'a pas de ligne de vue en face : 
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J'essaye de m'infiltrer vers le côté est : 20180928_215346

Mon mage invoque un démon mineur ! Joli performance quand on sait que la créature invoquée dépend de la marge de réussite !
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Le pauvre Emmet se prend TOTUES les créatures errantes du coin : rats, loups mais surtout vers géant ! 
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Les gros points d'interogations sont les "yeux des mages" lancé qui permettent d'avoir une ligne de vue à partir de ces points :
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La partie se termine alors que j'ai deux trésors, tout comme l'expédition Rising Sun. Finalement, très peu de combat entre nous (malgré trois joueurs !) et beaucoup d'interractions avec les créatures et de sorts non offensif, très intéressant en somme.
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