lundi 19 mars 2018

Shadow War Inquisimunda : la peinture !

Chers lecteurs, je profite en ce moment d'une poussée de motivation de peinture qui prend sa source dans la lecture d'un white dwarf. Cela peut vous paraître un peu idiot, mais ce n'est ni les pages des sorties Age of Sigmar ou Warhammer 40K, ni même le Blanchitsu qui m'ont fait office de délic, c'est simplement les quelques pages de présentation d'une armées Iron Warriors. Lire la démarche personnelle du hobbyiste, voir sa motivation et les dizaines de figurines réunies dans son armées m'ont vraiment provoqué un déclic, aussi, j'ai décidé qu'il était temps de mettre fin à une période de relative paresse peintuluresque. Fini les figurines à demi peintes qui traînent des mois, maintenant je fais le boiulot jusqu'au bout !
Les premeirs à bénéficier de ce traitement sont les suivant de mon Inquisiteur Foulques Nerrah, dont voici le défilé :
Sir Moth de Böhr, le croisé
Originaire du monde féodal de Fuman, ce fanatique membre d'un ordre de chevaliers errants a rencontré Foulques Nerrah au cours d'une enquêté menée sur les agissements d'un culte xénophile. Lorsqu'il arriva sur Fuman, il ouïe des rumeurs sur un mystérieux individu masqué qui semblait suivre la même piste. Foulques et Moth unirent leur force et Moth saisit l'opportunité de punir les infidèles en rejoignant la Sainte Inquisition. 
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J'ai essayé de donner un effet nacré au masque en mélangeant du blanc et du chrome PA. Pour l'armure j'ai suivi le tutoriel de Ana Polanscak .
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Les deux fleurs de lys et le crâne surmontant le symbole de l'Inquisition ont été volontairement atténués pour donner un aspect ancien au bouclier.
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La Garde Ingelgerienne 
Depuis la nuit des temps, l'élite de la planète d'origine de Foulques Nerrah, Ingelgerie, est composée de soldats sinistres et anonymes qui ont dédié leur vie à la protection de leur monde. On ne sait pas comment Foulques Nerrah en a recruté, ni combien sont à son service, mais ils constituent la colonne vertébrale de sa suite. 
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Peu de choses à dire ici, la peinture a été assez simple et rapide. J'aimais bien l'idée d'un uniforme rouge et noir et ce petit liseré me satisfait dans sa sobriété. Le rougeoiment du casque permet de lier les figurines aux autres membres de la suite qui en ont tous, et en bonus ça leur donne un aspect inquiétant tout à fait approprié. 
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L'écuyer Dmsysäl
Dmysäl est une énigme. Âme damnée de Moth, il semble étrangement lié à ce dernier. Personne ne semble avoir eu le cran de le questionner à ce sujet. Le bruit court que l'Inquisiteur lui même n'en sait pas plus que vous et moi...
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Pour Dmysäl je voulais avoir un look qui tranche avec le reste de la bande, d'où l'emploi du violet et du beige. Je me suis amusé à lui rajouter quelques rabiots pour montrer qu'il transporte tout l'atirail de Moth sur son dos. Le sac à dos vient des Scions de la garde impériale, le bouclier est d'origine skaven et l'os (sans doute une relique) vient des anciennes bannières génériques de Warhammer Battle. 
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Magos Biologi Carrel 
Le Magos biologi Carrel poursuit une quête personnelle, une obsession, trouver l'agent infectieux ultime qui s'attaquerait à toutes les formes de vie Xenos. Dans cette quête folle, il accompagne Foulques Nerrah afin d'augmenter sa base de donner sur le sujet et avoir des cobyes sur lesquels tester ses créations. C'est lui qui fourni les toxines qu'utilisent Foulques et Luithegarde dans leurs armes de tir. 
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Ici j'ai repris le schéma gris-vert que j'avais utilisé sur le manteau de Luithegarde, mais ce fut après deux essais infructueux d'où le côté brossé un peu sale qui en résulte. J'ai ajouté à la conversion de base deux bras mécaniques issus des kataphrons, le bras avec malette vient des Scions et le pistolet d'une grappe eldar noir. Je me suis amusé à rendre un effet de liquide à l'intérieur pour représenter les essais de toxines. 
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Interrogatrice Savitri 
Élève très douée de Foulques Nerrah, l'interrogatrice Savitri est promise à une belle carrière dans l'Ordo Xenos. Sa promotion au rang d'inquisitrice ne saurait tarder, en attendant elle se voit confier de plus en plus de responsabilités dans les enquêtes de son maître et tisse son propre réseau. Amalathienne, elle sait être moins absolue que Foulques et ajoute une des subtilités parfois bienvenue à l'équipe, sous l'oeil sévère et très attentif de l'inquisiteur monodominant. 
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Je n'ai évidemment pas touché à cette figurine, tirée du célèbre dessin de John Blanche, toutefois je l'ai peinte selon mon bon vouloit, à savoir en rendant évident le lien entre elle et Foulques (armure dorée, épée de force rouillée à champs bleu, poignée de bolter violette...). J'ai souffert sur cette figurine achetée d'occasion, malgré le glanzer je n'ai pas évacué entièrement l'ancienne peinture et j'ai cassé la lame en brossant pourtant délicatement avec une brosse à dent. 
Je n'en suis pas mécontent pour autant. 
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Reste donc les socles à terminer (ils sont fait et attendent d'être peints) pour avoir une suite inquisitoriale digne de ce nom. Les renforts suivant ne tarderont pas je pense.
Bonne journée à vous !
Slagash

mercredi 14 mars 2018

Frostgrave : Assaut sur la tour !

Cinquième partie de la campagne Frostgrave du Squig à Lunettes !
Celle-ci m'oppose à l'Enchanteur Emmett et ses arbalétriers et ses golems (entre autres).
Le scénario est celui où il faut aller chercher le trésor en haut d'une tour de trois étages. Cette tour a la particularité de bloquer la magie, aucun sort ne peut y être lancé et aucune figurine dedans ne peut être atteinte par la magie.
Ah oui, aussi, le trésor du haut de la tour compte comme trois trésors. Bien sur j'ai oublié ce détail. Faut dire, je ne lis les scénarios qu'en diagonales, donc c'est ma faute.
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A gauche, un premier groupe composé d'une voleuse, un brigand, un chasseur et mon mage. A droite, mon apprentie est accompagnée de la même façon.
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Je me méfie beaucoup de ce squelette...
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En face, les tireurs sont en place.
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Et d'un trésor en ma possession.
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En face, le chien errant est vite mis hors de combat par les troupes d'Emmett.
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Et paf, le squelette. Il me mettra hors combat mon brigand (gromellegrogne).

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Le duo qui m'inquiète : l'apprenti et l'arbalétrier qui menacent mon flanc gauche.
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Shagarakthiash à couvert.
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Un chasseur de trésor adverse s'en va à la conquête du trésor.
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Pour ne pas le laisser partir facilement, je créé un mur qui l'obligera à passer à travers mes troupes. En plus, cela me cache complètement des tireurs adverses, je suis plutôt content de moi.
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Le mini golem d'en prend à moi, mais je m'en sortirai.
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Le duo inquiétant arrive en ligne de mire de mes troupes. Heureusement je détruit l'arbalète du tireur grâce au sort de décomposition, le rendant inoffensif, tandis que l'apprenti souffre de mes tirs, il me semble même que j'arrive à l'abattre. 
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Un bonus d'XP est accordé à chaque mage grimpant un étage de la tour. C'est chose faite. 
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Pendant ce temps, le reste de la bande d'Emmett est en force sur la droite. 
De mémoire la partie se termine très vite (en trois ou quatre tours) à cause de la nuit tombante. Mon adversaire gagne grâce au trésor de la tour qu'il arrive à remporter sur le fil. A ce sujet, je salue le tir de mon chasseur qui à presque éliminé le chasseur de trésor, mais je suis toujours maudit et arrive rarement à faire perdre les 2-3 derniers points de vie de mes victimes. 
L'XP de la partie me permet de passer au niveau 9 et notamment de gagner une arme de cors à corps  donnant +2 en Combat. 
Pendant ce temps, Giempe et Benhur s'affrontaient dans une belle partie du musée vivant :
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Voilà voilà !
Slagash 

samedi 10 mars 2018

Frostgrave : Le Squelette de l'apocalypse !

Bonjour à tous !
J'ai beaucoup de retard dans mes comptes rendus de la campagne Frostgrave du club, alors voici la quatrième partie jouée, selon le scénario des trésors qui se téléportent. 
J'ai peu de photos, aussi, jélas, ce sera assez vite expédié.
Le principe du scénario est que chacun des trésors se trouve sur un téléporteur : quand on fini son mouvement sur l'un deux, on est téléporté automatiquement sur un autre désogné aléatoirement.
Bonus : si le mage utilise un téléporteur, il gagne de l'expérience supplémentaire.
En face de moi, la bande à Viagra, le guérisseur et Eoseen son apprenti sont accompagnés par une palette assez variées de soldats (chasseur de trésor, arbalétrier etc). 
Mon adversaire se déploie de telle manière à être bien en face du trésor central, le plus dur à prendre.
Je me retrouve assez vite ralenti sur mon flanc gauche à cause d'un ours assez dangereux.
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Vous voyez les deux squelettes en bas à gauche ? Ce sont les hommes (morts) du match !

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Mes chasseurs en hauteur couvrent un large périmètre et forcent l'ennemi à se mettre à couvert. Hélas, celui là finira avec un carreau entre les deux yeux...
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Mon apprentie passera un bon moment à couvert, essayant de protéger le trésor dans son champs de vision, mais se plantera tellement souvent qu'elle est à deux doigts de mourrir de ses propres fiascos à la fin de la partie...
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Pour me protéger de l'ours, j'ai dressé un mur car mes troupes son assez faibles (hormis les chasseurs). 

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L'ours se jettera sur mon brigand et s'en suivra un combat épique : double 20 ! Anihilation mutuelle des combattants, c'est presque la meilleure chose qui pouvait arriver. 
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En bas les deux squelettes ne veulent pas mourrir (je rappelle qu'un squelette à Frostgrave, si on le touche, il meurt, il n'a qu'un seul PV là ou tout le monde en à une dizaine). Ils expédieront pas moins de 4 soldats au tapis. QUATRE !
Extrait du compte rendu de Viagra :
"Puis c'est Levotiroks qui affronte un squelette sur le téléporteur du bord de table de Shagaraktiyash. Il résiste, mais malgré le soutien de Ibuprofenn, finit par succomber sous un 20 du squelette. Cette zone est âprement disputée, puisqu'un des sbires de Shagaraktiyash rentre dans la mêlée et Ibuprofenn tombe à son tour. Un second squelette entre dans la danse, le premier squelette est éliminé mais c'est l'acolyte de Shagaraktiyash qui reste sur le carreau. Le trésor n'a toujours pas de propriétaire."
Ailleurs c'est assez confus, les soldats de Viagra font des allez retours entre les téléporteurs et je fais mon possible pour les abattre, mais comme souvent j'échoue à très peu et je les laisse avec quelques points de vie. Viagra lui même est laissé quasi mort avec un seul point de vie restant, mais étant guérisseur, il se remet de coup dur. A un cheveux j'éliminais le mage adverse, j'enrage. 
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Non, elle non plus ne survivra pas...
Au final, j'arrive à sortir deux trésors contre trois pour mon adversaire (sur le fil, le dernier étant sorti par Viagra lui même alors que la nuit tombe). 
La partie à été très rude, on compte 10 morts, cinq de chaque côté. Chez moi ce sont en définitif trois morts et deux chez Viagra, heureusement j'ai l'habitude de recruter des éléments facilement remplaçables...